Une série d’ateliers proposés par Prélude (bin ? C’est moi ça ?!) en partenariat avec Aziluth.
Le premier atelier s’est tenu le 24 janvier 2009.
Voici le second atelier, qui se tiendra le 28 février 2009 à 15h00 : « Techniques de programmation pour faire évoluer un jeu dans le temps sans générer de bugs »
L’orateur n’est autre que Stéphane, ancien chef de projet sur 650km et développeur de Kinoville.
Créer un jeu, c’est parfois très long. Faire évoluer un jeu peut être un calvaire entre les différentes améliorations à créer et les bugs à corriger, il y a de quoi passer des nuits blanches à vider la cafetière. Cet atelier, qui s’adresse principalement aux développeurs / chefs de projets, a pour objet de présenter des pratiques issues de méthodologies agiles telles qu’eXtreme Programming et de montrer comment elles peuvent aider le programmeur à faire évoluer un jeu pendant des mois sans passer son temps à débugger.
Les places sont limitées à 12 personnes. Les inscriptions se font sur Jeux-Web.com.
Ces ateliers sont entièrement gratuits. Ils se déroulent sur Paris, dans les locaux de la société Aziluth.
Venez les mains dans les poches ou, si vous le souhaitez, avec du Coca ou de l’Orangina (c’est toujours sympa). Et surtout avec de quoi prendre des notes ! Je serais ravi de vous accueillir pour ce second atelier à 15h00 tapante !
en voilà un sujet intéressant 🙂
on pourra avoir une video par la suite ?
Je prépare une vidéo pour le premier atelier. Elle devrait être en ligne d’ici la semaine prochaine.
Mais il ne faut pas trop espérer voir la globalité de l’atelier, c’est quand même prêt de 3h30 de vidéo pour le premier atelier. Je ne mettrais que des extraits.
Par contre, la plupart des ateliers seront réguliers.
Intéressant 🙂
Le sujet est vraiment sympa. Hélas je ne serai plus sur Paris à cette période. Effectivement une petite vidéo post-atelier serait la bienvenue Prélude pour les gens ne pouvant pas être présents 😉
Quoi qu’il en soit, continue, super initiative comme d’habitude 😉
J’ai réussi à m’organiser.
Je viendrais sans ma fille ^^. Au plaisir de se retrouver à l’occasion de cet atelier !
Kéké
Prélude est timide ^^ !
J’ai trouvé le sujet super passionnant, bien que n’adhérant pas au final à la philosophie de l’Extrème programmeur.
Certaines idées développées ont été bien au delà de ce que j’imaginais :
– Genre mettre 2 développeurs face à un clavier et ne laisser qu’un développeur travailler amènerait une amélioration de la productivité… Aberrant de prime abord … il semblerait que, preuve à l’appui, ce système fonctionne, … mieux que si l’on avait 2 claviers.
Bon, perso, j’aurais du mal à l’appliquer … mais au moins, je sais pourquoi ^^
Merci à Aziluth pour les locaux ! La prochaine fois, va falloir agrandir la salle !
Kéké qui s’est empiffré comme un âne !
:-). l’XP associée à une méthode agile de type Scrump permet pas forcément d’être plus « productif » ou « plus efficace ». Mais ca permet de sortir rapidement des systèmes fonctionnels et d’itérer pour enrichir le système.
Appliqué aux jeux en ligne alternatifs amateurs, ca marche très bien :
– les fonctions du jeu peuvent arriver au fil des sprint (phases de développement intensif)
– on n’a pas besoin de définir un budget fini en avant de commencer.
Car c’est tout de même la grosse problématique des méthodes agiles. Allez trouver un client prêt à vous lancer dans un projet sans savoir dès le début ce qu’il aura à la fin et pour quel prix ! :-).
Au fait … y’a un prochain atelier de prévu ?
– Définir la charte graphique d’un jeu.
– J’ai des idées, comment les faire fructifier
– Comment devenir Bill Gates sans effort
– etc.
J’avais beaucoup apprécié ces réunions.
Au plaisir,
kéké
PS : Sephi, je t’ai laissé des messages sur ton tel.
Pas de nouvel atelier prévu pour l’instant. Juste un problème de salle.