Allez, histoire que vous passiez un week-end en vous disant « Mince, pourquoi je n’y suis pas aller ?! », voici un extrait de l’atelier N°2.
Petit rappel sur cet atelier qui s’est déroulé le 28 février 2009 à 15h00 et qui parlait de « Techniques de programmation pour faire évoluer un jeu dans le temps sans générer de bugs« .
L’orateur était Stéphane, ancien chef de projet sur 650km et développeur de Kinoville.
Et le tout s’est déroulé dans les locaux d’Aziluth, à Paris.
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