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Prélude le 21 jan 2013 dans
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Nous arrivons à la troisième partie sur les régies publicitaire pour lancer un jeu web. Je parlais, dans la première partie, des régies au clic. Dans la seconde, je faisais référence à différents indicateurs comme l’ARPU pour bien calculer son budget pub.
Dans cet article, je vous parlerais...
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Prélude le 9 jan 2013 dans
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J’avais commencé à tester quelques régies publicitaires pour le lancement de mon premier jeu (Active Fighting Club).
Les résultats ont été, dans l’ensemble, plutôt négatifs. Ces premiers tests concernaient des régies au clic (CPC). Autant dire que pour un jeu web avec un faible budget,...
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Prélude le 19 sept 2012 dans
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Après 8 mois de travail intensif, j’ai terminé mon jeu et je suis prêt à le lancer. Nous sommes alors le 1er septembre 2012 et mon plan d’attaque est simple : en faire le maximum avec le moins d’argent possible.
Mon jeu se nomme Active Fighting Club et c’est un jeu de simulation...
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Prélude le 21 jan 2011 dans
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Lorsque vous avez un nom de domaine contenant le terme « jeux« , vous pouvez vous frotter les mains (ou presque).
En effet, les responsables du site jeux.com doivent se frotter les mains d’avoir acheté un jour ce nom de domaine générique car il vient d’être racheté par...
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prelude le 22 juil 2010 dans
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OVH est, très certainement, le plus important hébergeur de France (et le second en Europe). Il a tout simplement bouleverser le paysage internet français en proposant des solutions d’hébergement à des coûts très bas et de qualité.
OVH a été créé en 1999 et n’a cessé de grandir...
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prelude le 7 mai 2010 dans
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Vous connaissez Twitter ?! Vous savez, ce truc bizarre qui consiste à dire son humeur en 140 caractères. D’ailleurs, on se demande bien pourquoi 140 caractères ? Vous savez, vous ?! Allez, une piste : au début, Twitter était destiné a faire connaître son activité via SMS.
Bon, les choses non...