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Atelier N°2 : Techniques de programmation pour faire évoluer un jeu dans le temps sans générer de bugs

par prelude | Fév 4, 2009 | Ateliers

Une série d’ateliers proposés par Prélude (bin ? C’est moi ça ?!) en partenariat avec Aziluth. Le premier atelier s’est tenu le 24 janvier 2009. Voici le second atelier, qui se tiendra le 28 février 2009 à 15h00 : « Techniques de programmation pour...

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